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工长君:古剑OL古剑2可联动 小说暑期上市

计时收费体贴玩家 1、2代单机元素均有体现

:古剑OL目前研发进度如何?它的背景故事是怎样的?

工长君:古剑OL上线时间预计也是明年,会比古剑2晚一些。它的背景架构会包含整个古剑奇谭的世界观,不仅是古剑1、2代的单机元素,融合今年暑假出现的世界观小说与本体改编小说的内容。尤其是世界观小说,还会有“始祖剑”是如何诞生的?各种名剑是如何炼成的?等内容。当然在游戏中玩家也会偶遇到单机中的某些老熟人。只是我们希望保护好这些老熟人,不希望把单机人物变成一个发放任务或是花瓶的npc角色。

《古剑奇谭OL》中一座宏伟的城市,广场上有细节生动的双龙雕塑,城楼、城墙无不尽显盛世繁华。

这也将是《古剑奇谭OL》中的玩家聚集中心。

:此前轩辕剑、仙剑等国产经典单机改编网游几乎均以失败告终,您是否有研究过是何原因?古剑OL如何打破魔咒?

工长君:开发轩辕剑、仙剑网游版的很多都是我之前的同事,我们也有私下讨论过这个问题。我们认为更多的是运营商在运营手法上不好,因为不知道主要用户群,也就是单机玩家的个性。运营商在收费、出售道具等方面掌握不好游戏用户的需求心理,引起玩家反弹。这种前提下,再加上产品本身如果有些问题,就导致了不良的化学效应,从而最终失败。

对古剑OL来说,这其实也是一个逆境中展现真性情的好机会——单机改编网游很少成功。失败了也就大家一样,成功了就是一件很开心的事,乐观面对,尽全力,就够了。

:古剑OL为何选择采用计时制收费?目前道具收费几乎已经一统天下而且看起来更赚钱。

工长君:古剑OL想要建立的是一个品牌,而不是圈钱。我认为通过计时制能给古剑的玩家创造一个更公平、轻松的游戏环境。即使你是一个时间不太多的学生,通过一定的付出在游戏中也会有一席之地。现在大家上班已经很辛苦了,回去一上线又被人民币玩家一刀砍死的话,那整个人生都黑白了,有何乐趣可言?

美艳、神秘、具有南疆风情的女子。

在古剑单机中曾有类似服装的女子现身,而她在《古剑奇谭OL》中会有更多的戏份。

以PVE为主导 玩法区别WOW或剑网3

:如今国产3D游戏很多都是“WOW”式或者“剑网3”式作品,那么古剑OL从系统玩法上如何带来新意?

工长君:操作方式上,古剑OL还是会根据玩家的习惯来设定。从系统玩法上来说,古剑OL希望带来不一样的东西,项目组内部如果发现哪个地方很像WOW或者剑网3一定会重做。具体的部分目前还不方便透露。

:古剑OL的整体内容上是会更偏PVE部分吗?会不会有很多野外的内容?

工长君:是的,古剑OL将会以PVE内容主导,也会加入PVP功能满足玩家的需求。野外内容部分目前还在调整,因为野外内容可能会涉及比较多PVP情况,我们不希望玩家在享受PVE过程中受到太多干扰。

:古剑OL中有没可能让玩家通过某种任务方式使桃花谷里的小苏苏慢慢长大,最终以大苏苏的身份和晴雪在一起。或者加入一些类似的互动性世界事件?

这个我们也会考虑,不过正如前面所言,大部分的单机人物还是会以更间接、含蓄的方式在网游中出现。

【专稿,转载请注明出处】

“踏歌长行,梦想永在。”关注《古剑奇谭》的玩家们一定对这句话不会陌生,从仙剑3、仙剑4到古剑1,著名制作人工长君正是以这样的信念带领着上海烛龙开创了“国产三剑”以外的新天地。

如今,古剑1已成经典,梦想并未改变。工长君开玩笑说,“欠抽”的精神一直都会在,总会给自己更多挑战、进步的压力。这种压力不仅体现在古剑2从回合制转向即时制、古剑OL计时收费,也体现在与“秦时明月”制作方玄机科技合拍的动画电影、以及背景小说和更多周边衍生产品的制作之中。

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那么,古剑2、古剑OL究竟进度如何,它们的背景故事与玩法有何特色?古剑系列动画电影与背景小说又将会忠于原著的基础上带来哪些新内容?今日即通过连线采访工长君为玩家们带来海量新信息:

《古剑奇谭》制作人、上海烛龙总经理张毅君(工长君)先生

2代有古剑1角色出场 襄铃故事将在小说、影视剧中补全

:《古剑奇谭》发售已近2年,回顾整个研发过程有哪些遗憾?

工长君:遗憾肯定是有一些,无论技术还是玩法上,这也成为了制作古剑2和古剑OL的动力吧。

:作为古剑Fans个人挺遗憾没有看到孙奶娘DLC和襄铃DLC面世,她们的剧情是会在古剑2补完吗?

工长君:孙奶娘DLC这个真没有(笑)。襄铃DLC由于开发时间十分紧张最终没有制作,不过她的故事会在后续的古剑剧情小说以及电视、电影作品里面有更详细的补全交代。

“能够看到你的笑脸,又觉得所有一切全都值得”--这大概也是玩家们苦等古剑2与OL的心情

:玩过古剑1的玩家都挺希望在古剑2里再见到晴雪、红玉之类的角色,那么古剑2中会有哪些古剑1人物出场呢?

工长君:古剑2中确实会出现一些古剑1中的人物,不过他们的戏份不会太多,会以更含蓄的方式表现。

其实这方面的经验在我制作《仙剑3》外传的时候就有,重楼作为仙3的主角在外传中有挺多戏份,不过最终我们觉得效果不是很好。

下一页:《古剑奇谭2》大揭秘

古剑2剧情以人界为主 将于古剑OL有联动

:古剑1里为续作留下了许多线索,包括始祖剑被蚩尤夺走等等,那么古剑2是否会有神魔大战的内容?能否为我们剧透一下古剑2的剧情设定?

工长君:古剑2我们是从去年6月左右开始做,剧情还是以人界为主,并不会直接表现“神魔大战”。就像《魔戒》中神也没有直接出现一样,它只是一个背景设定,我们更希望抓住人间的“侠”与“情”。

古剑奇谭2中的角色-魅狐,她跟襄铃或许会有些关系?

:古剑2为何选择改用即时制?在操作风格、系统上会有哪些变化?

工长君:其实我们研发团队都挺“欠抽”的,会给自己很多挑战、进步的压力。过去做仙剑3的时候,我们就想挑战说能不能把游戏3D化,到了仙剑4就想做成真实比例的看看。

古剑2也是一样,通过即时制以及新的引擎,无论在画面表现力、新系统还是玩家体验上都会有很多新意。

《古剑奇谭OL》中某个以机巧机关技术闻名重要势力建筑的原画设定。

据工长君透露,古剑2中也会有类似机关术的“偃术”出现。

:古剑2是否会多结局设定?像古剑1中许家就挺希望有完美结局让苏苏和晴雪在一起的。

工长君:从剧情来说,我们更希望由一而终比较有统一性,所以出现多结局的几率不大。由古剑1也可以看出,命由天定、因果循环、只有极少数人能打破宿命是故事的基调。不过我们也不会特意去营造悲剧气氛赚取眼泪,像古剑1的第二结局“桃花幻梦”中其实就有一种“人定胜天”的信念,去给玩家们传递一种积极的感受。

:古剑2是否会与古剑OL有一些互动部分?

工长君:会有的,不仅是成就等等,我们还希望能有更深层次的联动,古剑OL也会与古剑2有一些呼应与帮助。从单机发展的角度来看,古剑系列也需要蜕变,去融入更多新元素。

计时收费体贴玩家 1、2代单机元素均有体现

:古剑OL目前研发进度如何?它的背景故事是怎样的?

工长君:古剑OL上线时间预计也是明年,会比古剑2晚一些。它的背景架构会包含整个古剑奇谭的世界观,不仅是古剑1、2代的单机元素,融合今年暑假出现的世界观小说与本体改编小说的内容。尤其是世界观小说,还会有“始祖剑”是如何诞生的?各种名剑是如何炼成的?等内容。当然在游戏中玩家也会偶遇到单机中的某些老熟人。只是我们希望保护好这些老熟人,不希望把单机人物变成一个发放任务或是花瓶的npc角色。

《古剑奇谭OL》中一座宏伟的城市,广场上有细节生动的双龙雕塑,城楼、城墙无不尽显盛世繁华。

这也将是《古剑奇谭OL》中的玩家聚集中心。

:此前轩辕剑、仙剑等国产经典单机改编网游几乎均以失败告终,您是否有研究过是何原因?古剑OL如何打破魔咒?

工长君:开发轩辕剑、仙剑网游版的很多都是我之前的同事,我们也有私下讨论过这个问题。我们认为更多的是运营商在运营手法上不好,因为不知道主要用户群,也就是单机玩家的个性。运营商在收费、出售道具等方面掌握不好游戏用户的需求心理,引起玩家反弹。这种前提下,再加上产品本身如果有些问题,就导致了不良的化学效应,从而最终失败。

对古剑OL来说,这其实也是一个逆境中展现真性情的好机会——单机改编网游很少成功。失败了也就大家一样,成功了就是一件很开心的事,乐观面对,尽全力,就够了。

:古剑OL为何选择采用计时制收费?目前道具收费几乎已经一统天下而且看起来更赚钱。

工长君:古剑OL想要建立的是一个品牌,而不是圈钱。我认为通过计时制能给古剑的玩家创造一个更公平、轻松的游戏环境。即使你是一个时间不太多的学生,通过一定的付出在游戏中也会有一席之地。现在大家上班已经很辛苦了,回去一上线又被人民币玩家一刀砍死的话,那整个人生都黑白了,有何乐趣可言?

美艳、神秘、具有南疆风情的女子。

在古剑单机中曾有类似服装的女子现身,而她在《古剑奇谭OL》中会有更多的戏份。

以PVE为主导 玩法区别WOW或剑网3

:如今国产3D游戏很多都是“WOW”式或者“剑网3”式作品,那么古剑OL从系统玩法上如何带来新意?

工长君:操作方式上,古剑OL还是会根据玩家的习惯来设定。从系统玩法上来说,古剑OL希望带来不一样的东西,项目组内部如果发现哪个地方很像WOW或者剑网3一定会重做。具体的部分目前还不方便透露。

:古剑OL的整体内容上是会更偏PVE部分吗?会不会有很多野外的内容?

工长君:是的,古剑OL将会以PVE内容主导,也会加入PVP功能满足玩家的需求。野外内容部分目前还在调整,因为野外内容可能会涉及比较多PVP情况,我们不希望玩家在享受PVE过程中受到太多干扰。

:古剑OL中有没可能让玩家通过某种任务方式使桃花谷里的小苏苏慢慢长大,最终以大苏苏的身份和晴雪在一起。或者加入一些类似的互动性世界事件?

这个我们也会考虑,不过正如前面所言,大部分的单机人物还是会以更间接、含蓄的方式在网游中出现。

动画电影剧情不偏离古剑世界观 背景小说暑期发售

:此次古剑与秦时明月制作方合作拍摄的动画电影,那么这部电影的剧情将如何设定?有传闻该作不排除低幼化的可能?

工长君:剧情具体还在讨论,烛龙负责剧本的编剧、审核、修正,所以保证电影不会偏离古剑世界观,在忠于原著的基础上给大家带来不一样的感受。至于“低幼化”我本人是没听说过相关的资讯,电影会以广大古剑Fans为核心受众,同时满足新老用户的需求。

工长君微博转播的古剑动画电影剧情投票

:您前面有提到古剑的小说目前也在制作之中,那么背景小说何时能与玩家见面?

工长君:目前在编纂的小说有两本,1本是世界观小说,目前计划是三部曲,第1本会在暑假发售。另一本是古剑1的剧情改编小说,这本小说会有很多1代的剧情,也会有一些增补改动的部分,毕竟玩家不会喜欢看到完全一样的内容。

:在古剑系列之外,您近期还有关注哪些网游?

工长君:最近关注的有九阴、剑网3、WOW。然后动画方面又重温了一次《秦时明月》,有很多新感受。其他还有在关注页游、ios游戏开发,毕竟古剑未来也会涉及这些游戏领域。

《古剑奇谭OL》中军营的实景技术展示图。

全场景采用实时光影,充分表现出晴朗而寂静的军营晨景。

一座中国古都的城门外,薄纱般的淡红色晨雾笼罩在城门外的小树林间

建筑原型取自现实中著名的佛教建筑。金灿灿的晨光给肃穆的佛教建筑添上了一丝慈祥与温柔。

这种体积光在场景中的运用,能够让《古剑奇谭OL》玩家产生更真实的光照感觉。

军营场景外围,一地斑驳的树影随时可以随着微风轻轻摆动。

该图片主要展现《古剑奇谭OL》中有关地面植被的技术运用与动态阴影的表现。

原型取自古剑单机的珍珠滩场景。《古剑奇谭OL》中的“珍珠滩”将展现沼泽湖泊林立的湿地风貌。

此地还会种植一些针对场景特色而设计的奇幻植物。

可爱的小家伙

【来源:】

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