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想玩好龙战卡组 掌握这些关键词就够了

本文由炉石专区特约作者[忍野文琪君]原创提供,转载注明出处

大家好,我是忍野文琪君,六月天梯一开始,面对图腾萨、动物园胜率极高的龙战卡组一经流入国服,天梯便刮起了一股龙战风。一时间瓦王战、节奏战、奴隶战等诸多形态的战士数量骤减,天梯大有见到战士便默认龙战的趋势。

先贴卡组:

相信这段时间大家也或多或少的见到或者用过龙战卡组,卡组介绍什么的,笔者在这里就不再做最基础的介绍了,本文改用关键词的形式解读龙战这套卡组,适合接触了龙战卡组但是实战不足,不能很好掌控细节的玩家,同时也希望龙战高玩能够在评论区批评指正。好了话不多说,赶快开始龙战的关键词介绍吧!

关键词一:直伤仆从

龙战整套卡直伤卡是非常多的,抛去法术不谈,冲锋卡高达7张。这意味着龙战的直接伤害手段是非常多的,冲锋卡贯穿前中后期。但冲锋大多是用来解场,尤其是33冲锋和43冲锋,都能做到吃小仆从而自己不死,更不用提银色指挥官的圣盾冲撞。

高质量的冲锋仆从避免了冲锋仆从普遍短命的尴尬,不仅可以用来解场也可以用直接上场冲脸打伤害。这使得充斥着大量冲锋仆从的龙战卡组变得很有弹性,可快可慢,足以应付萨满、猎人等职业,所以如何利用好龙战的大量冲锋仆从是龙战玩家需要学习的第一点。

理论上最好的交换就是吃掉2攻仆从自己不死,一般的交换是换掉高费低血量或者残血仆从。如果是库卡隆换蓝龙笔者认为是亏的,龙战的解场方法多种多样,最差的便是冲锋换仆从。所以在冲锋仆从的运用上,如果觉得不赚,还是选择打脸,把解场交给对手吧。

关键词二:法术取舍

战士的解卡和其他职业不太一样,要造成伤害但不打死,所以猛击、化血为脓的取舍就变得很重要了。最近笔者遇到的最多的情况就是猎人2费下雷象或者蛤蟆,而我手中只有猛击的情况,那么遇到这种情况改如何取舍呢?

笔者的理解是这样的,龙战的作战中心在于中期,大量高质量仆从也集中在中期。所以龙战只要保证前期场面不蹦就行了,猛击砸雷象,双猛击解火妖都是可以接受的。但是到了中期,猛击的过牌作用就很有用了,尽量还是配合解场比较好。另外对抗后期卡组的时候,猛击也可以作为激活斩杀的好方法。所以猛击的使用是很有讲究的,优秀的龙战玩家会根据大局观进行选择,大家在对战的时候也要多加思考。

至于化血为脓,笔者认为一定不能拿来当监工用来补刀,化血为脓一定要把特效打出来才能值回费用。哪怕遇到动物园,点给对手的烈焰小鬼也是很有用的选择,不到万不得已不要拿来补刀。

本文由炉石专区特约作者[忍野文琪君]原创提供,转载注明出处

大家好,我是忍野文琪君,六月天梯一开始,面对图腾萨、动物园胜率极高的龙战卡组一经流入国服,天梯便刮起了一股龙战风。一时间瓦王战、节奏战、奴隶战等诸多形态的战士数量骤减,天梯大有见到战士便默认龙战的趋势。

先贴卡组:

相信这段时间大家也或多或少的见到或者用过龙战卡组,卡组介绍什么的,笔者在这里就不再做最基础的介绍了,本文改用关键词的形式解读龙战这套卡组,适合接触了龙战卡组但是实战不足,不能很好掌控细节的玩家,同时也希望龙战高玩能够在评论区批评指正。好了话不多说,赶快开始龙战的关键词介绍吧!

关键词一:直伤仆从

龙战整套卡直伤卡是非常多的,抛去法术不谈,冲锋卡高达7张。这意味着龙战的直接伤害手段是非常多的,冲锋卡贯穿前中后期。但冲锋大多是用来解场,尤其是33冲锋和43冲锋,都能做到吃小仆从而自己不死,更不用提银色指挥官的圣盾冲撞。

高质量的冲锋仆从避免了冲锋仆从普遍短命的尴尬,不仅可以用来解场也可以用直接上场冲脸打伤害。这使得充斥着大量冲锋仆从的龙战卡组变得很有弹性,可快可慢,足以应付萨满、猎人等职业,所以如何利用好龙战的大量冲锋仆从是龙战玩家需要学习的第一点。

理论上最好的交换就是吃掉2攻仆从自己不死,一般的交换是换掉高费低血量或者残血仆从。如果是库卡隆换蓝龙笔者认为是亏的,龙战的解场方法多种多样,最差的便是冲锋换仆从。所以在冲锋仆从的运用上,如果觉得不赚,还是选择打脸,把解场交给对手吧。

关键词二:法术取舍

战士的解卡和其他职业不太一样,要造成伤害但不打死,所以猛击、化血为脓的取舍就变得很重要了。最近笔者遇到的最多的情况就是猎人2费下雷象或者蛤蟆,而我手中只有猛击的情况,那么遇到这种情况改如何取舍呢?

笔者的理解是这样的,龙战的作战中心在于中期,大量高质量仆从也集中在中期。所以龙战只要保证前期场面不蹦就行了,猛击砸雷象,双猛击解火妖都是可以接受的。但是到了中期,猛击的过牌作用就很有用了,尽量还是配合解场比较好。另外对抗后期卡组的时候,猛击也可以作为激活斩杀的好方法。所以猛击的使用是很有讲究的,优秀的龙战玩家会根据大局观进行选择,大家在对战的时候也要多加思考。

至于化血为脓,笔者认为一定不能拿来当监工用来补刀,化血为脓一定要把特效打出来才能值回费用。哪怕遇到动物园,点给对手的烈焰小鬼也是很有用的选择,不到万不得已不要拿来补刀。

关键词三:必要单卡

除了骨架卡之外,必要单卡有龙人打击者和死亡之翼两张卡。

1、龙人打击者

虽然要6费,但是龙人打击者这张卡实用性是非常高的,由于冲锋够多,把对手打到15点血并不是很难的一件事,实战中基本都是99身材出场的。6费99的身材,需要吃到一张硬解,而现在天梯卡组中硬解已经越来越少了,很多时候龙人出场就是胜负手了。

另一方面龙人虽然有点卡手,但是本身也是龙属性,为诸多触发卡提供了保障,实在无卡可下直接裸下可是完全没问题的。

2、死亡之翼

大表哥的掀桌效果在这套卡中是相当重要的,说白了,大表哥就是打战士内战用的。无论是节奏战还是防战,龙战都无法和其他形态的战士相抗衡,有了大表哥至少可以在螺丝吼爹被解后,用最后掀桌一决胜负。

关键词四:优劣对局

优势对决就是现在比较火的几个卡组,图腾萨、动物园,由于4攻铺从够多,所以稳吃各种形态的牧师,加上职业克制,对抗盗贼的胜率也很高。

打萨满斩杀很关键,关键时刻斩掉深渊魔物或者77都能挽回一波节奏,有时候甚至斩杀一个图腾魔像也是可以接受的。动物园难度也是极低,只需要记住对手不放禁忌仪式我们不放食尸鬼,2攻以上斧子解,2攻以下上冲锋解,这套卡基本是稳吃动物园的。

均势对决主要集中在火妖法、瓦王战等几个同样中速的卡组上,基本还是看谁更顺一点。火妖法的镜像一直是很讨厌的东西,有解场法术尽量留在手里,免得对手火妖镜像我们解不掉火妖。另外打法师的时候可以强势一点,有冲锋在手里直接丢上去冲脸,给对手制造压力,逼迫法师用法术解场,最后大家看一场电影决胜负。

劣势局是中速猎、奶骑归根结底还是因为没有乱斗。中速猎的狮子加吉祥三宝处理起来相当的麻烦,所以我们在对战中速猎的时候还是打脸为主,能解就解,解不了就打脸,在诸多冲锋卡的帮助下,猎人想要挡住攻势还是比较困难的。还是那句话,手顺的中速猎谁都挡不住,尽量在他顺起来之前给压力。

总结:

由于之前战萨数量过多,作为针对的中速猎又开始多了起来,虽然这对于龙战来说并不是一件好事,但是稍微针对一下也是完全可以应付的。总体来说龙战是一套比较适合当前游戏环境的好卡组,无论在天梯的那个段位玩的好了都可以上分,建议刚接触龙战的玩家可以多加练习,打到自己理想的等级。

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