相关改动:
邪魔小丑 Shaco
· 【Q欺诈把戏】
o 冷却时间由10增加到11
o 持续时间由4减少到3.5
· 【R真伪难辨】
o 冷却时间由90/75/60增加到100/90/80
o 持续时间由30减少到18
o 【守护天使】的视觉特效虽然能在克隆体上体现,但克隆体不会享受到复活效果。
· 背刺 (被动技能) 的伤害加成由25%减少到20%。
· 【E双刀之毒】不再致盲目标。
· 【W惊吓魔盒】将在施法后打破潜行状态。
有一部分原因,就是他在每场排位赛中都被Ban得够呛,并且在Normal Game里,和Shaco对抗是非常不爽的。
以下是一些特殊的场景,在这些场景中,我们觉得Shaco真的难以对付,或者能够全身而退。
1)BD(越过兵线强拆建筑)。我们一般来说不喜欢BD,而Shaco真的非常擅长干这个。为了在不影响Shaco的其它方面的同时打击BD行为,我们削弱了大招的持续时间和冷却时间。
2) 毫无风险的Gank。在切入或逃生时,Shaco的选择非常之多,所以削弱了Q技能(持续时间和冷却时间)。能够把这两者都做得非常好,却不受什么惩罚,太说不过去了。
3) 进退都是死的霸王条约 - 当Shaco出现和你1v1时,你不但可以在逃跑时死于背刺和连环减速,而且可以在站着和他打的时候负于致盲效果。如果你打赢了,他可以轻易地逃走。对于守方而言,这点太不爽和无稽了,而我们想减轻这一点,以使Shaco打不赢和/或战死的几率更大。致盲效果非常多余,而且也不是Shaco成为一个牛B英雄的必要条件,因为他已经有盒子,隐身和分身等防御手段了。
4) 盒子- Shaco从潜行中现身,并给你来那么一下,然后你瞬间被一个预置的盒子给恐惧了,确实非常不爽。这一点使得如果一个打野的Shaco没有出现在地图上,那么所有线的玩家都必须提心吊胆,直到大约10级左右。一点乐趣也没有,严重干扰游戏流程,并且导致你的对手也没有尽兴。
我们所做的守护天使改动,只是因为,它即不是Shaco虎起的必要条件,也不是守护天使适合Shaco的必要条件。